martedì 23 febbraio 2010

Tutorial: sbiancare la neve

Proseguiamo con il filone dell'effetto "candeggina" :)
Nel tutorial precedente abbiamo visto come lavorare con i canali RGB e la fusione additiva per "sbiancare" i denti in un ritratto.
Lo stesso procedimento può essere utilizzato per sbiancare qualunque elemento in una foto abbia bisogno di "candeggio" per dominanti di colore indesiderate e via dicendo.
In questo caso, ho utilizzato un sistema molto simile per "salvare" una foto di una nevicata che mi piaceva molto come luce e composizione, ma che era totalmente cannata quanto a colori per via dell'illuminazione stradale.
 
Vale la pena aggiungere che in questi casi, prima di pianificare un intervento in postwork, è sempre meglio vedere se si può intervenire in fase di scatto per migliorare la situazione.

lunedì 22 febbraio 2010

Tutorial: sbiancare i denti

Come promesso, il tutorial di oggi è facile facile e vi permetterà in pochissimi passaggi di eseguire un'operazione che può rivelarsi utile soprattutto se vi dilettate in ritratto: lo sbiancamento dei denti.
 
Questo è il primo di una serie di tre tutorial che utilizzano lo stesso effetto per scopi differenti.
Come immagine di partenza ho scelto un improbabile autoritratto molto "casereccio" di un paio di estati fa: scattato senza partivolari accorgimenti riguardo la luce (ambiente, in esterna) e il wb probabilmente auto.

domenica 21 febbraio 2010

Tutorial: effetto Puzzle (3° parte)

Rieccoci con la 3° e ultima parte di questo interminabile tutorial!
Nella 1° parte abbiamo visto come "staccare" sagome di tessere di puzzle da una foto.
Nella 2° parte, abbiamo visto invece come rendere il puzzle tridimensionale, aggiungendo uno spessore alle tessere, con questo risultato:
Tutorial grafica: effetto puzzle
Se avete seguito le mie istruzioni, dovreste avere un'immagine che ha i seguenti livelli: SFONDO, SPESSORE_BASEBASE, SPESSORE_TESSERE, TESSERE.
Ora vedremo come completare l'opera con gli ultimi ritocchi: le ombre.

venerdì 19 febbraio 2010

Tutorial: effetto Puzzle (2° parte)

Riprendiamo con la 2° parte del tutorial.
Scusate l'esagerato ritardo: sono in ginocchio sui ceci e mi cospargo il capo di cenere, ma giunta a metà dell'opera mi sono accorta che un passaggio, facilissimo con Gimp e Paint Shop, non mi riusciva in nessun modo di riprodurlo con Photoshop.
Il problema fondamentale è che non sono riuscita a trovare il modo di ricavare una maschera di livello dall'opacità di un livello esistente.
Per capirci: da un livello come questo qui sotto, ricavare una maschera come quella che vedete a fianco:
Sia con Gimp che con Paint Shop è una funzione semplicissima, Photoshop mi ha lasciata a piedi O_O
Alla fine penso di aver trovato una soluzione alternativa, ma non mi entusiasma: se avete proposte migliori lasciate un commento qui sotto e sentitevi liberi di sbeffeggiarmi... ^_^

EDIT: a distanza di mesi, il metodo l'ho trovato :) Si tratta di tenere premuto il tasto CTRL e contemporaneamente CLICCARE sull'anteprima del livello nella finestra "Livelli". Non modifico il resto del tutorial, tanto si capisce lo stesso ;)

Ok, bando alle ciance

giovedì 4 febbraio 2010

PapyEventi


Papygroup si rinnova: è online PapyEventi, con tutti gli aggiornamenti sugli eventi della capitale e non solo; gallery fotografiche, archivio hostess e modelle, e molto altro

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